Как повысить качество текстур во вьюпортах с помощью скрипта (Альтернативный вариант)

Рекомендую Вам посмотреть первые уроки и мастер – классы совершенно бесплатно:
http://free.incubator.academy/3dmax_kurs/?utm_medium=affiliate&utm_source=khproton

Эти Мастер – Классы специалиста в мире коммерческой 3D Визуализации, профессионала и партнера – Куприяненко Артема.

Всего за три недели вы сможете продвинуться с нулевого уровня до профессионала.

Научитесь эффектно создавать визуализацию интерьеров и экстерьеров.

Шаг за шагом я дам вам инструкции следуя которым вы получите желаемый результат.
Вы удивитесь как все просто на самом деле.

В ходе лекций вы ознакомитесь с приемами работы в 3Ds Max и научитесь создавать объекты любой сложности.
…………………..

Партнёры:
http://vk.com/special3d – группа игроделов. Помощь,советы,секреты,уроки,текстуры и многое другое. 3Ds Max и Unity3D

МОЯ группа ВКонтакте: http://vk.com/khproton – В фотоальбомах есть материалы для наших уроков
… … …

3ds Max для начинающих. 2015 год. Автор урока: Марков Антон (3dsmax@dezigner.ru)

Наверняка многие 3d художники сталкивались с такой проблемой при моделировании объектов по детальному референсу в высоком разрешении, что в программе 3ds Max референс выглядит намного хуже, чем в оригинале. И совсем не читаемы многие детали чертежа – схема, по которой мы хотим моделировать объект, в максе становится очень низкого качества. В этом видео я продемонстрирую, каким образом можно повысить качество текстур и бэкграунда (заднего фона) во вьюпортах 3d Max.

СКРИПТЫ, которые нам понадобятся:

NitrousGraphicsManager.SetTextureSizeLimit 2048 true
NitrousGraphicsManager.SetBackgroundTextureSizeLimit 2048 true

… … …
Реквизиты для тех, кто хочет меня поддержать:
Yandex.Деньги: 410012654937763
QiwiWallet: 7-926-(два)70-06-6(шесть)
WebMoney (WMR): R287542802255
Webmoney (WMZ): Z248716325315

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ
Поделиться

Антон Марков

Бесплатные уроки по 3D моделированию и визуализации 3ds Max, ZBrush, Vray, Corona, Photoshop



Обсуждение закрыто.